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 la peur dans le noir

 

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Mercredi 2 septembre 2009


Aujourd'hui parlons un peu de jeux vidéos. Enfin d'une sous catégorie des jeux flash paraissant sur le web, à savoir : les Tower Defense ! Ces jeux sont très populaires depuis environ deux ans et je ne comprends vraiment pas pourquoi...

Alors alors plantons le décor, il s'agit le plus souvent d'un paysage vu de haut avec une route. Cette dernière pouvant être toute droite ou de nombreux sentiers sinueux s'entrecroisant selon les cas (ces jeux présentent une grande variété formelle mais pas sur le fond donc je ne vais pas faire un article exhaustif).
D'un côté des choses ou des gens qui vous veulent du mal vont arriver et de l'autre il y a votre base/portail/château.


Ces jeux se nommant tower défense, il va donc falloir vous défendre en construisant des fortifications et en installant toutes sortes de protection sur le chemin de votre maison. Par exemple, il arrive souvent de construire des tours du haut desquelles vous et vos amis pourraient attaquer vos assaillants.


Il existe en général d'autres moyens de défense : recruter des gens que vous payerez  ou encore faire apparaitre toutes sortes de choses grâce à vos pouvoirs magiques.


Là encore tout dépend de l'ambiance du jeu, il n'y a pas de lance-missile dans les jeux se voulant moyenageux, et pas de singes qui lancent des bananes dans ceux qui se prétendent sérieux. Quoiqu'il en soit pour améliorer votre système de défense, une seule solution : tuer des ennemis pour récolter plus de sous ou de magie.


Vous aurez dans certains jeux des pouvoirs "personnels" qui vous permettrons de vous défendre grâce à votre souris sans attendre que vos défenses s'en charge. Là encore, ça va de la mitraillette pour contrer les zombies, aux des boules de feu contre les bonhommes de neige.
Voilà normalement à ce stade vous êtes près à combattre vos premiers ennemis.


Les ennemis, parlons en. Quelque soit leur nature (mages noirs ou parlementaires américains) ils arriveront par vagues régulières, de plus en plus nombreux et de plus en plus forts. On peut cependant en distinguer deux types : les "on est plein, on va vite mais on est faiblards" et les "on est peu, on est lent mais on est ultra résistants".


Le déclanchement d'une nouvelle vague est soit automatique, soit manuel mais il faudra toujours veiller à améliorer ses défenses.
Pour cela, vous aurez sûrement à faire évoluer vos petits protecteurs ou à acheter de nouvelles barricades pour votre base.


Et tout ce que je viens de décrire s'enchaîne ensuite jusqu'à la fin du niveau ou de jeu, ou bien peut s'achever par votre défaite : en général lorsque vous êtes submergé par les méchants.


Bon... Je pense qu'on a fait le tour. Sachez que les exemples cités ne sont pas des inventions mais sont tirées de vrais jeux (même les parlementaires américains). Personnellement je ne comprends pas pourquoi ces jeux ont proliféré à ce point. Je les trouve vraiment très rébarbatifs....

Le seul que j'ai vraiment apprécié et que je conseillerais, s'appelle
Gemcraft, avec son système de pierres de couleurs il est très amusant. Sinon les tower defenses sont dans leur majorité lent, laid et chiants comme la mort.


A partir de samedi ne manquez pas sur ce blog, une superbe série de BD policière digne des meilleures planches de Mickey Parade ou de Télé 7 Jeux !
Par Guillaum - Publié dans : en général
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Samedi 29 août 2009
La réponse est : en ne trainant pas sur ce blog.

Je suis depuis peu inscrit sur le site webcomics ( d'ailleurs je vous conseille d'y lire une fabuleuse histoire intitulée : trois voeux de trop ) qui permet entre autre de faire des "BD dynamiques" c'est à dire que tu peux cliquer à des endroits de l'image et y a des trucs qui arrivent ! Quand j'ai appris ça je me suis dit wahou c'est génial ! je vais essayer tout de suite ! Sauf que...

Sauf que j'avais oublié à quel point je détester "programmer" des trucs, c'est un domaine qui me donne instantannément la migraine (je me souviens avec douleur de la période où on me forcait à faire des "macro" avec excel...).


avancement du projet de BD dynamique (allégorie)

Bien que toute la partie dessins soit terminée et que le plan du truc soit plus ou moins fait sur papier, il reste encore beaucoup de travail en ce qui concerne le code de tout ça.

Voici néanmoins un petit aperçu de ce que ça donnera :



Dans un futur lointain on pourra cliquer sur les portes et sur les gens !

Pour finir, grâce aux recherches google des internautes arrivants sur ce blog, j'en apprends tout les jours. Saviez-vous par exemple que la deuxième réponse pour la recherche "victime de blagues lourdes" arrive ici ?



Par Guillaum - Publié dans : "oeuvres" de Guillaum - Communauté : La Communauté des BD Blogueurs
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Mercredi 26 août 2009
J'ai récemment remarqué un truc concernant ma liste liens, elle contient pas moins de 3 blogs dont l'auteur s'appelle Cham :
- nous avons Cham la cheffe des Chamailleries, qui en ce moment ouvre le bide d'une sainte-vierge pour la remplir de polypockets,
- mais aussi Cham du Blog à Cham, et de son tyrannique webmaster K aussi parfois,
- et pour finir Jorge Cham, l'auteur de PHD Comic, qui nous décrit la dure vie des Doctorats,
Quel manque d'originalité en matière de nom....

Passons au contenu de l'article en lui même la suite de ma formidable expédition dans des festivals estivaux (ce qui est relativement difficile à prononcer).




Il n'y a pas que les chanteurs et les blogueurs cités plus haut qui manquent d'originalité, moi aussi mais pour le découvrir il faut aller voir dans les commentaires !
Tiens mais en fait je mets un bonus dans mes commentaires comme Cham (Cham oui mais quel Cham ? arrh quel horrible article mieux vaut l'oublier).
Par Guillaum - Publié dans : en général - Communauté : La Communauté des BD Blogueurs
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Samedi 22 août 2009
Aujourd'hui nouvelle série de rébus animaliers.

RAPPEL DES REGLES DU JEU :
- chaque image est indépendante et représente un animal,
- vous gagnez 1 point par bonne réponse mais attention ceci est limité à un point par commentaire et par jour (pour éviter que le premier arrivé raffle tout)
- Conséquences : si vous donnez plusieurs bonnes réponses, seule la première donne un point, et un lecteur mal intentionné peut même vous voler les bonnes réponses suivantes !

Voilà les rébus du jour :







Le classement provisoire est le suivant :
- El Jj : 2 point
- clea, chouchou : 1point
Par Guillaum - Publié dans : devinettes
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Mercredi 19 août 2009
Après avoir présenté Koi2, j'étais un peu embêté.... Le sommet de la bizarrerie était-il atteint avec un jeu où il faut toucher le front d'une femme ? Peut-il y avoir plus étrange qu'un jeu sur une fille qui se suicide comme dans "Today I die" ?
La réponse est sûrement non.
Puis je ne suis rappelé d'un jeu paru il y a quelques temps...

Je vais donc vous présenter aujourd'hui "Achievement Unlocked". Formellement le jeu ne paye pas de mine : vous dirigez avec les flèches directionnelles un petit éléphant bleu animé sommairement à travers un décor basique parsemé de cubes et de piques de couleurs vives. On a déjà vu plus beau mais l'important n'est pas là.



Le titre pourrait se traduire par objectif atteint, en effet ce jeu est vraiment très porté sur les objectifs. Mais quel est l'objectif me direz vous, sauver la princesse ?  Tuer des méchants ? Non pas vraiment... Ce serait plutôt des objectifs dans le genre "faites un pas à gauche" ou "tombez de haut en bas", et il y en a une centaine comme ça... En fait le concept des objectifs est poussé à son paroxysme (j'hésite toujours à employé des mots comme ça que je ne suis pas sûr de savoir écrire). Tout devient un but à atteindre, même remplir des objectifs est un objectif !

Pour jouer cliquez sur l'image.

La parution d'un article samedi semble assez compromise cependant s'il paraît il s'agira à nouveau d'une série de rébus.
Par Guillaum - Publié dans : liens très interressants !
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