Samedi 12 septembre 2009
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2009
15:24
Par Guillaum
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Mercredi 9 septembre 2009
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2009
14:00
Deuxième partie :
Par Guillaum
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Samedi 5 septembre 2009
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2009
14:00
Tadaaa, voilà la nouvelle grande aventure policière tant attendue (par moi vu que j'y ai passé du temps). C'est parti pour 5 planches (parution les samedis comme
aujour'hui et mercredis) ! Les quatres premières sont l'enquête en elle même et la dernière la résolution. Celui qui trouvera l'explication la plus proche de celle du détective gagnera un
point.
Par Guillaum
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Mercredi 2 septembre 2009
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09
2009
11:56
Aujourd'hui parlons un peu de jeux vidéos. Enfin d'une sous catégorie des jeux flash paraissant sur le web, à savoir : les Tower Defense ! Ces jeux sont très
populaires depuis environ deux ans et je ne comprends vraiment pas pourquoi...
Alors alors plantons le décor, il s'agit le plus souvent d'un paysage vu de haut avec une route. Cette dernière pouvant être toute droite ou de nombreux sentiers sinueux s'entrecroisant selon les
cas (ces jeux présentent une grande variété formelle mais pas sur le fond donc je ne vais pas faire un article exhaustif).
D'un côté des choses ou des gens qui vous veulent du mal vont arriver et de l'autre il y a votre base/portail/château.
Ces jeux se nommant tower défense, il va donc falloir vous défendre en construisant des fortifications et en installant toutes sortes de protection sur le chemin de votre maison. Par exemple, il
arrive souvent de construire des tours du haut desquelles vous et vos amis pourraient attaquer vos assaillants.
Il existe en général d'autres moyens de défense : recruter des gens que vous payerez ou encore faire apparaitre toutes sortes de choses grâce à vos pouvoirs magiques.
Là encore tout dépend de l'ambiance du jeu, il n'y a pas de lance-missile dans les jeux se voulant moyenageux, et pas de singes qui lancent des bananes dans ceux qui se prétendent sérieux.
Quoiqu'il en soit pour améliorer votre système de défense, une seule solution : tuer des ennemis pour récolter plus de sous ou de magie.
Vous aurez dans certains jeux des pouvoirs "personnels" qui vous permettrons de vous défendre grâce à votre souris sans attendre que vos défenses s'en charge. Là encore, ça va de la mitraillette
pour contrer les zombies, aux des boules de feu contre les bonhommes de neige.
Voilà normalement à ce stade vous êtes près à combattre vos premiers ennemis.
Les ennemis, parlons en. Quelque soit leur nature (mages noirs ou parlementaires américains) ils arriveront par vagues régulières, de plus en plus nombreux et de plus en plus forts. On peut
cependant en distinguer deux types : les "on est plein, on va vite mais on est faiblards" et les "on est peu, on est lent mais on est ultra résistants".
Le déclanchement d'une nouvelle vague est soit automatique, soit manuel mais il faudra toujours veiller à améliorer ses défenses.
Pour cela, vous aurez sûrement à faire évoluer vos petits protecteurs ou à acheter de nouvelles barricades pour votre base.
Et tout ce que je viens de décrire s'enchaîne ensuite jusqu'à la fin du niveau ou de jeu, ou bien peut s'achever par votre défaite : en général lorsque vous êtes submergé par les méchants.
Bon... Je pense qu'on a fait le tour. Sachez que les exemples cités ne sont pas des inventions mais sont tirées de vrais jeux (même les parlementaires américains). Personnellement je ne comprends
pas pourquoi ces jeux ont proliféré à ce point. Je les trouve vraiment très rébarbatifs....
Le seul que j'ai vraiment apprécié et que je conseillerais, s'appelle Gemcraft, avec son
système de pierres de couleurs il est très amusant. Sinon les tower defenses sont dans leur majorité lent, laid et chiants comme la mort.
A partir de samedi ne manquez pas sur ce blog, une superbe série de BD policière digne des meilleures planches de Mickey Parade ou de Télé 7 Jeux !
Par Guillaum
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Samedi 29 août 2009
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2009
11:11
La réponse est : en ne trainant pas sur ce blog.
Je suis depuis peu inscrit sur le site webcomics ( d'ailleurs je vous conseille d'y lire une fabuleuse histoire intitulée : trois
voeux de trop ) qui permet entre autre de faire des "BD dynamiques" c'est à dire que tu peux cliquer à des endroits de l'image et y a des trucs qui arrivent ! Quand j'ai appris ça je me suis
dit wahou c'est génial ! je vais essayer tout de suite ! Sauf que...
Sauf que j'avais oublié à quel point je détester "programmer" des trucs, c'est un domaine qui me donne instantannément la migraine (je me souviens avec douleur de la période où on me forcait à
faire des "macro" avec excel...).
avancement du projet de BD dynamique (allégorie)
Bien que toute la partie dessins soit terminée et que le plan du truc soit plus ou moins fait sur papier, il reste encore beaucoup de travail en ce qui concerne le code de tout ça.
Voici néanmoins un petit aperçu de ce que ça donnera :
Dans un futur lointain on pourra cliquer sur les portes et sur les gens !
Pour finir, grâce aux recherches google des internautes arrivants sur ce blog, j'en apprends tout les jours. Saviez-vous par exemple que la deuxième réponse pour la recherche "victime de blagues
lourdes" arrive ici ?
Par Guillaum
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